Quanto custa mesmo lançar uma app nativa nas duas stores em 2026
As taxas das stores são a parte barata. O custo real está no que ninguém te mostra na fatura: manutenção, revisões rejeitadas e o segundo sistema operativo.
Alguém te disse que lançar uma app custa 25 dólares. Tecnicamente não está errado. É o que a Google cobra, uma vez, para abrires conta na Play Console.
Mas esse número é uma armadilha. É como dizer que abrir um restaurante custa o preço da licença municipal. A licença é real. Não paga a cozinha, o staff, nem o frigorífico que avaria em Agosto.
Vamos ao que custa mesmo, em 2026, pôr uma app nativa nas duas lojas e mantê-la viva.
As taxas das stores são o item mais pequeno da lista
A Apple cobra 99 dólares por ano pelo Apple Developer Program. Não pagas, a app sai do ar. É renda, não compra.
A Google cobra 25 dólares, uma única vez, para registar a conta de programador na Play Console. Pagas uma vez na vida e está feito.
Somando, no primeiro ano gastas cerca de 124 dólares em taxas oficiais. Guarda este número. É o único custo que toda a gente conhece e o menos importante de todos.
São duas apps, não uma
Aqui está a parte que destrói orçamentos. Quando dizes "app nativa para as duas stores", estás a pedir dois produtos com dois sistemas operativos, duas linguagens de base e duas equipas de revisão com regras diferentes.
iOS é Swift e Xcode. Android é Kotlin e Android Studio. São ferramentas distintas, ciclos de build distintos, bugs distintos. O que partes num lado não partes no outro.
Frameworks como o React Native ou o Flutter prometem código partilhado. Ajudam, e usamos. Mas não eliminam o problema. Continuas a precisar de um Mac para compilar para iOS, de contas em ambos os lados e de testar em telemóveis reais dos dois mundos. O ecrã de pagamento que funciona no Pixel falha no iPhone com notch. Sempre falha.
O cenário típico é este: orçamentas uma app e recebes, na prática, um e meio. A segunda metade aparece quando o cliente abre a versão Android e nota que o teclado tapa o campo de login.
O custo que não está em fatura nenhuma
Há despesas que ninguém te mostra no início porque não cabem numa cotação limpa. São estas que separam um projeto que vive de um que morre passados três meses.
- Revisão rejeitada. A Apple aplica as App Store Review Guidelines com mão pesada. Uma permissão mal justificada, um botão de apagar conta em falta, e a app volta para trás. Cada ronda são dias parados.
- Um Mac. Não há build de iOS sem hardware Apple. Se não tens, é compra ou serviço de CI na cloud com fatura mensal.
- Push notifications. Precisas de Firebase no Android e de certificados APNs na Apple. Cada um quebra à sua maneira e renova-se sozinho menos vezes do que gostarias.
- Manutenção anual. Cada versão nova de iOS e de Android pode partir algo. Não atualizas, a app degrada-se até deixar de instalar em telemóveis novos.
- Conformidade de privacidade. App Privacy na Apple, Data Safety na Google. Declaras o que recolhes e tens de o cumprir mesmo, sob o RGPD.
Então, números honestos
Não te vou inventar um valor faturado por uma empresa que não existe. Mas posso dar-te a estrutura de custos que vemos em projetos reais.
Taxas oficiais: cerca de 124 dólares no primeiro ano. Desenvolvimento: depende do âmbito, e é aqui que está noventa por cento do dinheiro. Manutenção: conta com uma fração recorrente do custo de build, todos os anos, indefinidamente.
A regra mental que dou aos clientes é simples. O lançamento é um casamento, não um jantar. O custo de entrada é a parte fácil. O compromisso é o que pesa.
Há um caminho mais barato, e às vezes é o certo
Nem tudo precisa de ser nativo. Uma Progressive Web App instala-se a partir do navegador, corre nos dois sistemas com uma única base de código e foge às taxas e às revisões das stores. Para muitos negócios, chega e sobra.
O que perdes é o selo de estar na loja, alguns acessos profundos ao hardware e a confiança que um ícone na App Store ainda transmite. Se a tua app vende confiança ou precisa de notificações push fiáveis no iOS, vais querer o nativo.
A pergunta certa não é "quanto custa lançar nas duas stores". É "preciso mesmo das duas stores". Responde a isso primeiro. Poupa mais do que qualquer negociação de preço.
Se alguém te apresentar um orçamento de app sem uma linha para manutenção, não está a esconder o custo. Está a empurrá-lo para daqui a seis meses, quando já assinaste.